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lunes, 6 de junio de 2016
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lunes, 25 de abril de 2016
Game Of Thrones & Architecture Part I.
PART I: Meeren Palace and Revival Mayan of Frank Lloyd Wright.
Con el estreno de la aclamada serie Game Of Thrones, se aprovecha para hacer un enfoque en la arquitectura que presentan las diferentes ciudades y entidades importantes en la serie.
Meereen Palace.
Este hito importante de la serie toma elementos arquitectónicos característicos del movimiento denominado Renacimiento Maya, que se llevo a cabo en la década de los años 20 y 30. Movimiento que se inspiro en la cultura de las civilizaciones precolombinas de América Central y Sur. (Maya y Azteca).
La serie toma elementos propios del arquitecto Frank Lloyd Wright, quien aprovechando su facilidad de acceso a los bloques de concreto, y su fascinación por la arquitectura precolombina, proclamado uno de los precursores del Renacimiento Maya, por el manejo de entradas imponentes, de elementos geométricos puros, volúmenes horizontales, columnatas de base y coronamiento elaborado hasta el ultimo detalle, coronamientos y terminaciones empleados de forma escenográfica, inspirado en templos, altares y espacios ceremoniales. Espacios que después de varios viajes hacia México, han quedado grabados en su creatividad e imaginación.
Algunas Obras del autor que inspiraron a la serie:
Ennis House.
Millard House. "La Miniatura".
Con el estreno de la aclamada serie Game Of Thrones, se aprovecha para hacer un enfoque en la arquitectura que presentan las diferentes ciudades y entidades importantes en la serie.
Meereen Palace.
Este hito importante de la serie toma elementos arquitectónicos característicos del movimiento denominado Renacimiento Maya, que se llevo a cabo en la década de los años 20 y 30. Movimiento que se inspiro en la cultura de las civilizaciones precolombinas de América Central y Sur. (Maya y Azteca).
La serie toma elementos propios del arquitecto Frank Lloyd Wright, quien aprovechando su facilidad de acceso a los bloques de concreto, y su fascinación por la arquitectura precolombina, proclamado uno de los precursores del Renacimiento Maya, por el manejo de entradas imponentes, de elementos geométricos puros, volúmenes horizontales, columnatas de base y coronamiento elaborado hasta el ultimo detalle, coronamientos y terminaciones empleados de forma escenográfica, inspirado en templos, altares y espacios ceremoniales. Espacios que después de varios viajes hacia México, han quedado grabados en su creatividad e imaginación.
Algunas Obras del autor que inspiraron a la serie:
Ennis House.
Hollyhock House.
John Snowden House.
Millard House. "La Miniatura".
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lunes, 28 de diciembre de 2015
Ciudad + Futuro+ Cine
Las mejores ciudades futuristicas recopiladas a lo largo del cine.
1) Comenzando con Metropolis, 1927. Dirigida por Fritz Lang.
1) Comenzando con Metropolis, 1927. Dirigida por Fritz Lang.
2) Escape From New York. 1981. Dirigida por John Carpenter.
3) Logan's Run. 1976. Dirigida por Michael Anderson.
4) Blade Runner. 1982. Dirigida por Ridley Scott.
5) Alphaville. 1965. Dirigida por Luc Godard.
6) Things To Come. 1936. Dirigida por William Cameron Menzies.
7) Akira. 1988. Dirigida por Katsuhiro Otomo.
8) Sleeper. 1973. Dirigida por Woody Allen.
9) Minority Report. 2002. Dirigida por Steven Spielberg.
10) Babeldom. 2013. Dirigida por Paul Bush.
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viernes, 30 de octubre de 2015
DISTOPIA: Entre la segregación y la sobrevivencia.
En una breve descripción de la antítesis de la concepción Utópica de la sociedad, surge una variedad encontrada, acorde al grado realidad planteada.
1) Ciudadela.
Ciudades concebidas dentro de limites materializados, asemejándose a una prisión, donde los habitantes se guían por un control continúo, un procedimiento para todo accionar, que comienzan a perder el brillo, son opacadas por grandes estructuras, de hierro, hormigón y acero, que suprimen la existencia de vegetación en su entorno.
2) Ciudades Subterráneas.
Estas ciudades surgen como una premisa futurística donde el habitar en la superficie es imposibilitada ya sea por una condición climática existente, o un riesgo de radiación, o simplemente por el hecho de haber mal utilizado los recursos existentes y saturado la superficie con edificaciones apocalípticas destruidas.
3) Ciudades Pos-Apocalípticas.
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