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domingo, 8 de noviembre de 2015

VIDEOJUEGOS + ARQUITECTURA

Arquitectura y diversificación.

No es ningún secreto que la innovación ha tomado un papel fundamental en nuestras vidas, considerando ampliar y reinventarse constantemente no sólo en lo profesional sino incluso en lo cotidiano. Tomando a consideración el papel de la arquitectura dentro de este concepto, incluimos la necesidad de generar una diversificación en los alcances de la misma. Es aquí donde nos encontramos con su papel en los vídeo juegos.
 La necesidad de proponer escenografías cada vez más realistas, cautivantes y que a primera vista puedan considerarse útopicas, pero que gracias al grado de detalle, complejidad y funcionalidad, puedan contemplarse cercanas a una realidad posible.
Arquitectos han sido contactados por grandes empresas de entretenimiento en video juegos, para alcanzar estos objetivos. Pudiendo practicar desde la profesión desde un planeamiento urbano de una ciudad futurística, funcional y útopica, hasta pequeños detalles en la acera, fachada y juegos de solado.

Una serie de juegos descritos a continuación, han generado impacto en la simulación de espacios. Innovando cada vez más en el desarrollo de lo utópico, lo distópico y la realidad fragmentada.

Minecraft:






















Este juego genera la posibilidad de construir espacios utópicos, a partir de formas geométricas, disponiendo del funcionamiento de una ciudad.

BioShock:

Un vídeo juego de estrategias, en primera persona, donde se intenta confundir e impactar al jugador con escenografías futurísticas, jugando la historia de las mismas, dándole una conexión cultural que atraiga y distraiga al mismo.

Assassins Creed:






















Este es uno de los juegos que más ha crecido en calidad digital, generando un grado de detalle cada vez más elaborado. Donde el jugador puede variar de personaje, interactuando con la ciudad desde diferentes perspectivas, siempre manteniendo el mismo grado complejo de detalle.

Mirrors Edge:























Con una trama similar a Assassins creed, pero desde el otro lado de la ley, este video juego ofrece una participación de los jugadores utilizando diferentes estrategias, incluidos métodos de parkour, para intervenir dentro de la ciudad, contemplando la innovación utópica arquitectónica.

Borderlands:

























Enfocando la trama del juego en un planeta, desolado, con una aproximación distópica de cómo sería la intervención en una ciudad fragmentada, enfrentada, en una sociedad abandonada pero poderosa. Contemplando escenografías potentes, futurísticas, distópicas.

Sim Cities / Cities: Skylines:






















Una saga de videojuegos, que ha sido la primera en generar la participación del jugador como diseñador, arquitecto y urbanista de una ciudad. Su constante evolución ha llevado a los creadores a generar una gama destinada exclusivamente a ciudades complejas de grandes rascacielos, conexiones con los mismos, comportamiento social, producción e infraestructura, etc.

y por último, un juego que ha revolucionado y elevado la vara en cuanto a creatividad y originalidad en la producción arquitectónica dentro de los videojuegos. 

HALO.






























Los arquitectos responsables de la creación de estos espacios utópicos, futurísticos, complejos que han dado vida al entorno y esencia del juego, se han inspirados en la complejidad que puede generarse a través de conceptos brutalistas, donde las ciudades pueden o no estar segregadas, 
desoladas, abandonadas, pero que siempre generan un impacto, y cautivan la atención de los participantes del juego, de tal forma que se encuentran inmersos en él. 

A modo de conclusión de este artículo, puede considerarse que la diversificación de la arquitectura en la creación de videojuegos, ya sea como miembros de diseño o como consultores externos, ha tenido un papel fundamental en su desarrollo, ampliando el abanico de posibilidades que provee la arquitectura en la creación de espacios. Generando una rama nueva en la profesión, con contenido y alcance en constante evolución. Pudiendo ejercer cuestiones de diseño y planeamiento en su máxima expresión.

miércoles, 14 de octubre de 2015

Leaders Of The 3D Printing Revolution




Revolución industrial generada por el avance tecnológico de las impresoras 3d, utilizadas en un comienzo para prototipos específicos, para luego ser objetivo de un mercado doméstico, reemplazando la producción en masa. Nuevos softwares que soportan el diseño personalizado, la diferente gama de materiales utilizados para dar vida a los objetos, y la búsqueda constante de innovar y crecer la creatividad personal.

lunes, 12 de octubre de 2015

Renderings Surrealistas: Arquitectura para la Resistencia. Dionisio González.


El artista gráfico Dionisio González, interesado en la inestabilidad climática de la isla Dauphin, en la Costa de Alabama, Golfo de México, y en la relación que presenta con la arquitectura; se propuso generar a través de imágenes, renders, un diseño estructural arquitectónico futurístico surreal, que sobreviviera a los desastres naturales con eficacia y habitabilidad.
Tomando el papel, de arquitecto, ingeniero, y urbanista; generó el diseño de estos espacios materializados a través de hierro y hormigón.

La primera serie de su trabajo se tituló "Daphin Island Series".





















Una segunda serie de sus trabajos denominada "Inter-Action" muestra la materialización de estructuras resistentes en diferentes contextos, utilizando una determinada materialidad acorde al lugar.








Link Articulo en ArchDaily


Link Exhibicion en Yusto/Giner Gallery, Marbella, España.







lunes, 5 de octubre de 2015

The Thing ADI's Creature Work Behind-The-Scenes

DISEÑO PARAMÉTRICO





Un nuevo concepto que está revolucionando las bases del diseño arquitectónico hoy en día es aquel que se define como Diseño Paramétrico.
Concebido como la abstracción de una idea o concepto, relacionado con los procesos geométricos y matemáticos que nos permiten manipular con mayor precisión nuestro diseño para llegar a resultados más óptimos.
Utilizando programas como Rhinoceros, y plugins como Grasshopper se permite una modelación 3D más intuitiva y precisa.
El mayor beneficio que otorga este tipo de diseño, es una verdadera optimización de los recursos, desarrollando un diseño realmente sustentable, donde a través del cálculo matemático y geométrico se dispone la forma, tamaño y disposición de una pieza estructural y/o de envolvente. Sin dejar de lado el juego producido en la espacialidad misma de la forma, las percepciones que genera,  los recorridos, la vivencia del espacio desde otra perspectiva, alejada de la morfología racional y convencional.



ANTONI GAUDI.





OTTO FREI.






DIAGRAMAS VORONOI

Definidos bajo ese nombre por su fundador Gueorgui Voronoi, matemático ruso (1868-1908). Consiste en fragmentar un plano en células, donde cada una de ellas posee un punto de influencia a determinada distancia de otro, lo que permite calcular y disponer de la transferencia de cargas.