Mostrando las entradas con la etiqueta Graphics. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Graphics. Mostrar todas las entradas

domingo, 15 de noviembre de 2015

Arquitectura y Materiales Granulares.


La incidencia de los avances de la tecnología en materia arquitectónica han revolucionado la forma de concebir el diseño, y más aún de llevarla a la materialización. La constante búsqueda por desarrollar los materiales que cumplan con todas las necesidades encontradas, y posiblemente por encontrar, se generan los materiales granulares de ensamblaje propio, donde la forma y estructura se convierte en algo flexible y dinámico, acorde a cada diseño.






























Si bien parece salido de un relato de cienca ficción, los materiales granulares se han utilizado desde el comienzo de la arquitectura, ya sea desde rocas, arena, tierra. Lo que ha cambiado es la forma de concebirla y aplicarla.
En un comienzo la estructura se ha manifestado como algo rígido, racional, con un convenio disciplinario de cumplir con cierto orden formal. Ignorando y omitiendo caer en el desorden, en el caos, en aquello que puede ser aleatorio.
Estudios contemporáneos han tomado ese concepto de aplicar estructuras aleatorias como un principio del diseño, generando estructuras aleatorias estables, dinámicas, flexibles y que poseen las mismas características que aquellas concebidas desde un orden tradicional.

Con el avance de las impresoras 3D y programas de diseño paramétrico entre medio, se han desarrollado módulos estructurales que cumplan todos los requisitos estructurales y que permitan adaptarse a un diseño más flexible.






domingo, 8 de noviembre de 2015

VIDEOJUEGOS + ARQUITECTURA

Arquitectura y diversificación.

No es ningún secreto que la innovación ha tomado un papel fundamental en nuestras vidas, considerando ampliar y reinventarse constantemente no sólo en lo profesional sino incluso en lo cotidiano. Tomando a consideración el papel de la arquitectura dentro de este concepto, incluimos la necesidad de generar una diversificación en los alcances de la misma. Es aquí donde nos encontramos con su papel en los vídeo juegos.
 La necesidad de proponer escenografías cada vez más realistas, cautivantes y que a primera vista puedan considerarse útopicas, pero que gracias al grado de detalle, complejidad y funcionalidad, puedan contemplarse cercanas a una realidad posible.
Arquitectos han sido contactados por grandes empresas de entretenimiento en video juegos, para alcanzar estos objetivos. Pudiendo practicar desde la profesión desde un planeamiento urbano de una ciudad futurística, funcional y útopica, hasta pequeños detalles en la acera, fachada y juegos de solado.

Una serie de juegos descritos a continuación, han generado impacto en la simulación de espacios. Innovando cada vez más en el desarrollo de lo utópico, lo distópico y la realidad fragmentada.

Minecraft:






















Este juego genera la posibilidad de construir espacios utópicos, a partir de formas geométricas, disponiendo del funcionamiento de una ciudad.

BioShock:

Un vídeo juego de estrategias, en primera persona, donde se intenta confundir e impactar al jugador con escenografías futurísticas, jugando la historia de las mismas, dándole una conexión cultural que atraiga y distraiga al mismo.

Assassins Creed:






















Este es uno de los juegos que más ha crecido en calidad digital, generando un grado de detalle cada vez más elaborado. Donde el jugador puede variar de personaje, interactuando con la ciudad desde diferentes perspectivas, siempre manteniendo el mismo grado complejo de detalle.

Mirrors Edge:























Con una trama similar a Assassins creed, pero desde el otro lado de la ley, este video juego ofrece una participación de los jugadores utilizando diferentes estrategias, incluidos métodos de parkour, para intervenir dentro de la ciudad, contemplando la innovación utópica arquitectónica.

Borderlands:

























Enfocando la trama del juego en un planeta, desolado, con una aproximación distópica de cómo sería la intervención en una ciudad fragmentada, enfrentada, en una sociedad abandonada pero poderosa. Contemplando escenografías potentes, futurísticas, distópicas.

Sim Cities / Cities: Skylines:






















Una saga de videojuegos, que ha sido la primera en generar la participación del jugador como diseñador, arquitecto y urbanista de una ciudad. Su constante evolución ha llevado a los creadores a generar una gama destinada exclusivamente a ciudades complejas de grandes rascacielos, conexiones con los mismos, comportamiento social, producción e infraestructura, etc.

y por último, un juego que ha revolucionado y elevado la vara en cuanto a creatividad y originalidad en la producción arquitectónica dentro de los videojuegos. 

HALO.






























Los arquitectos responsables de la creación de estos espacios utópicos, futurísticos, complejos que han dado vida al entorno y esencia del juego, se han inspirados en la complejidad que puede generarse a través de conceptos brutalistas, donde las ciudades pueden o no estar segregadas, 
desoladas, abandonadas, pero que siempre generan un impacto, y cautivan la atención de los participantes del juego, de tal forma que se encuentran inmersos en él. 

A modo de conclusión de este artículo, puede considerarse que la diversificación de la arquitectura en la creación de videojuegos, ya sea como miembros de diseño o como consultores externos, ha tenido un papel fundamental en su desarrollo, ampliando el abanico de posibilidades que provee la arquitectura en la creación de espacios. Generando una rama nueva en la profesión, con contenido y alcance en constante evolución. Pudiendo ejercer cuestiones de diseño y planeamiento en su máxima expresión.

viernes, 30 de octubre de 2015

DISTOPIA: Entre la segregación y la sobrevivencia.


En una breve descripción de la antítesis de la concepción Utópica de la sociedad, surge una variedad encontrada, acorde al grado realidad planteada. 

1) Ciudadela.

Ciudades concebidas dentro de limites materializados, asemejándose a una prisión, donde los habitantes se guían por un control continúo, un procedimiento para todo accionar, que comienzan a perder el brillo, son opacadas por  grandes estructuras, de hierro, hormigón y acero, que suprimen la existencia de vegetación en su entorno.







2) Ciudades Subterráneas.

Estas ciudades surgen como una premisa futurística donde el habitar en la superficie es imposibilitada ya sea por una condición climática existente, o un riesgo de radiación, o simplemente por el hecho de haber mal  utilizado los recursos existentes y saturado la superficie con edificaciones apocalípticas destruidas.




3) Ciudades Pos-Apocalípticas.

Estas ciudades son resultados de una catástrofe mundial, donde las ciudades quedarían devastadas, totalmente destruidas, y la civilización pérdida con ellas. Un ejemplo de estas ciudades es concebida en sagas como Mad Max, donde la civilización que permanece es enfrentada, con grados elevados de des-estabilidad psicológica y física, con la supervivencia del más apto.












lunes, 12 de octubre de 2015

Renderings Surrealistas: Arquitectura para la Resistencia. Dionisio González.


El artista gráfico Dionisio González, interesado en la inestabilidad climática de la isla Dauphin, en la Costa de Alabama, Golfo de México, y en la relación que presenta con la arquitectura; se propuso generar a través de imágenes, renders, un diseño estructural arquitectónico futurístico surreal, que sobreviviera a los desastres naturales con eficacia y habitabilidad.
Tomando el papel, de arquitecto, ingeniero, y urbanista; generó el diseño de estos espacios materializados a través de hierro y hormigón.

La primera serie de su trabajo se tituló "Daphin Island Series".





















Una segunda serie de sus trabajos denominada "Inter-Action" muestra la materialización de estructuras resistentes en diferentes contextos, utilizando una determinada materialidad acorde al lugar.








Link Articulo en ArchDaily


Link Exhibicion en Yusto/Giner Gallery, Marbella, España.